Молодежный информационный сайт Ненецкого автономного округа и г. Нарьян-Мар

Не сумев на ходу вскочить в Историю, пытаются остановить ее. (Илья Герчиков)
 
  Главная Карта сайта Написать

Календарь новостей

<Ноябрь 2010>
ПнВтСрЧтПтСбВс
134567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     


7-я интерактивно-интеллектуальная игра по ночному ориентированию «АвтоРЕЙД»
Новости
02.11.2010 11:49

АвторейдВ ночь с 29 на 30 октября состоялась 7я интерактивно-интеллектуальная игра по ночному ориентированию «АвтоРЕЙД». Напомним, что эта игра впервые состоялась в г.Нарьян-Маре в июне 2009 года. Суть игры следующая: команды – экипажи на автомобилях получают через Интернет задание, в котором зашифровано определенное место или объект в городе, где, двигаясь по особым меткам, необходимо отыскать код. Отправив код, команда получает следующее задание. На многих заданиях командам приходится выполнять интерактивы – различного рода действия, по результату которых они получат код. Темой этой игры стал праздник потусторонних сил и всякой нечисти Хеллоуин.

На коротком брифинге перед игрой главный диспетчер встречал команды в строгом деловом костюме и в черном галстуке с «Веселыми Роджерами», сразу давая понять командам, с чем им придется столкнуться.

Игра началась на площади Ленина со спринтерского забега капитанов команд, которые бежали стометровку к куче конвертов с первым заданием. Первое задание было для всех одинаковым – нужно было в автобусе первого маршрута с выражением громко прочитать сроки из одной демонической пьесы. Загвоздка была в том, что автобусов по этому маршруту ходит несколько, а код можно было получить только в одном. Поэтому выступать на бис командам пришлось несколько раз. Далее для каждой команды была своя последовательность заданий, каждое из которых носило мистический характер. Стоит отметить самые запоминающиеся – в одном из заданий нечисть в лице организаторов игры похищала одного из членов команды (обычно девушку) и с завязанными глазами доставляла ее в глубь кладбища, где пристегивала наручниками к дереву. Далее похищенная должна была по телефону объяснить своей команде, где и как ее найти, дабы освободить. В другом задании пришлось играть в карты с самим дьяволом. Были и задания с головоломками, которые удавалось решить лишь воспользовавшись подсказкой. Шабаш ведьм, нора чупакабры, седьмая библейская заповедь, Люцифер – это лишь малая того, с чем пришлось столкнуться командам, выполняя задания.

Эта игра поставила сразу несколько рекордов:

- Самое большое количество команд за всю историю игр – 17 команд (порядка 80 участников)

- Самая продолжительная игра – 10 часов

- Самое большое количество заданий – 20

Кроме того, стоит отметить что в игре стали принимать участие команды, не попадающие под категорию «молодежь». В этот раз в соперничающих командах были родители и их совершеннолетние дети.

Победителями в этой игре оказались сразу две команды – «РэдЛейбл», игравшая последние несколько игр и новички «Старт и Гоу». По традиции, сложившейся на протяжении последних 3х игр, команда победитель участвует в организации следующей игры. Поэтому сразу после награждения обе команды призеры остались с организаторами для обсуждения предстоящей работы.

 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить





ПОСЛЕДНЕЕ В ГАЛЕРЕЕ

ГлавнаяНовостиКалендарь событий НАОКонкурсы и программыЦПМИНаука и образованиеФотохроника 2010Написать письмо
© При использовании материалов сайта, ссылка на www.zabor83.ru обязательна.
Учредитель сайта: УПРАВЛЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ И МОЛОДЕЖНОЙ ПОЛИТИКИ НАО
На сайте действует система коррекции ошибок. При обнаружении ошибки или неточности нажмите Ctrl+Enter.
Разработка и поддержка сайта - Веб-студия«NAOSMART»     Яндекс.Метрика